[[oktatas:programozás:programok:codeblocks|< CodeBlocks]] ====== CodeBlocks ====== * **Szerző:** Sallai András * Copyright (c) Sallai András, 2020 * [[https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/|CC Attribution-Share Alike 4.0 International]] * Web: https://szit.hu ===== A GLUT ===== Az eredeti Mark Kilgard által írt glut32-t, Nate Robins portolta. Ha szeretnénk látni ezt, itt a weboldala: * https://www.xmission.com/~nate/glut.html Az utolsó kiadás 2001-11-08. Itt most a freeglutot fogjuk használni, amelynek a weboldala: * http://freeglut.sourceforge.net/index.php#download ===== Szükséges ===== - Telepített CodeBlocks - Telepített MinGW - FreeGlut letöltése A FreeGlut-ból ne a forráskódot szedjük le. Binárist töltsünk le. ===== Kicsomagolás ===== Például kapunk egy freeglut-MinGW-3.0.0-1.mp.zip fájlt. Csomagoljuk ki. freeglut/ |--bin/ | |--x64/ | | `--freeglut.dll | `--freeglut.dll |--include/ | `--GL/ | |--freeglut.h | |--freeglut_ext.h | |--freeglut_std.h | `--glut.h |--lib/ | |--x64/ | | |--libfreeglut.a | | `--libfreeglut_static.a | |--libfreeglut.a | `--libfreeglut_static.a |--Coping.txt `--Readme.txt ===== Fájlok másolása ===== * A freeglut/bin/x64/freeglut.dll állományt másoljuk a C:\Windows könyvtárba. * A freeglut/include/GL könyvtárat másoljuk a következő helyre: * C:\Program Files\CodeBlocks\MinGW\include\ * A freeglut/lib/ tartalmát másoljuk a következő helyre: * C:\Program Files\CodeBlocks\MinGW\lib\ ===== Varázsló script átírása ===== Menjünk a következő könyvtárba: * C:\Program Files\CodeBlocks\share\CodeBlocks\templates\wizard\glut Itt találunk egy wizard.script állományt. Nevezzük át valami másra, például wizard.script.original. Készítsünk egy új wizard.script fájlt a következő tartalommal: //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // // GLUT project wizard // //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // globals GlutPathDefault <- _T("$(#glut)"); GlutPathDefaultInc <- _T("$(#glut.include)"); GlutPathDefaultLib <- _T("$(#glut.lib)"); GlutPath <- _T(""); function BeginWizard() { local intro_msg = _T("Welcome to the new GLUT project wizard!\n\n" + "This wizard will guide you to create a new project\n" + "using the GLUT OpenGL extensions.\n\n" + "When you 're ready to proceed, please click \"Next\"..."); local glutpath_descr = _T("Please select the location of GLUT on your computer.\n" + "This is the top-level folder where GLUT was installed (unpacked).\n" + "To help you, this folder must contain the subfolders\n" + "\"include\" and \"lib\"."); Wizard.AddInfoPage(_T("GlutIntro"), intro_msg); Wizard.AddProjectPathPage(); if (PLATFORM == PLATFORM_MAC) { GlutPathDefault="/System/Library/Frameworks/GLUT.framework"; } else Wizard.AddGenericSelectPathPage(_T("GlutPath"), glutpath_descr, _T("Please select GLUT's location:"), GlutPathDefault); Wizard.AddCompilerPage(_T(""), _T("*"), true, true); } //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // GLUT's path page //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// function OnLeave_GlutPath(fwd) { if (fwd) { local dir = Wizard.GetTextControlValue(_T("txtFolder")); // txtFolder is the text control in GenericSelectPathPage local dir_nomacro = VerifyDirectory(dir); if (dir_nomacro.IsEmpty()) return false; // verify include dependencies local dir_nomacro_inc = GetCompilerIncludeDir(dir, GlutPathDefault, GlutPathDefaultInc); if (dir_nomacro_inc.IsEmpty()) return false; if (!VerifyFile(dir_nomacro_inc + wxFILE_SEP_PATH + _T("GL"), _T("glut.h"), _T("GLUT's include"))) return false; // verify library dependencies local dir_nomacro_lib = GetCompilerLibDir(dir, GlutPathDefault, GlutPathDefaultLib); if (dir_nomacro_lib.IsEmpty()) return false; if (PLATFORM == PLATFORM_MSW) { if (!VerifyLibFile(dir_nomacro_lib, _T("freeglut"), _T("GLUT's"))) return false; } else { if (!VerifyLibFile(dir_nomacro_lib, _T("glut"), _T("GLUT's"))) return false; } GlutPath = dir; // Remember the original selection. local is_macro = _T(""); // try to resolve the include directory as macro is_macro = GetCompilerIncludeMacro(dir, GlutPathDefault, GlutPathDefaultInc); if (is_macro.IsEmpty()) { // not possible -> use the real inc path we had computed instead GlutPathDefaultInc = dir_nomacro_inc; } // try to resolve the library directory as macro is_macro = GetCompilerLibMacro(dir, GlutPathDefault, GlutPathDefaultLib); if (is_macro.IsEmpty()) { // not possible -> use the real lib path we had computed instead GlutPathDefaultLib = dir_nomacro_lib; } } return true; } // return the files this project contains function GetFilesDir() { return _T("glut/files"); } // setup the already created project function SetupProject(project) { // set project options if (PLATFORM != PLATFORM_MAC) { project.AddIncludeDir(GlutPathDefaultInc); project.AddLibDir(GlutPathDefaultLib); } // add link libraries if (PLATFORM == PLATFORM_MSW) { project.AddLinkLib(_T("freeglut")); project.AddLinkLib(_T("opengl32")); project.AddLinkLib(_T("glu32")); project.AddLinkLib(_T("winmm")); project.AddLinkLib(_T("gdi32")); } else if (PLATFORM == PLATFORM_MAC) { project.AddLinkerOption(_T("-framework GLUT")); project.AddLinkerOption(_T("-framework OpenGL")); project.AddLinkerOption(_T("-framework Cocoa")); // GLUT dependency } else { project.AddLinkLib(_T("glut")); project.AddLinkLib(_T("GL")); project.AddLinkLib(_T("GLU")); project.AddLinkLib(_T("Xxf86vm")); } // enable compiler warnings (project-wide) WarningsOn(project, Wizard.GetCompilerID()); // Debug local target = project.GetBuildTarget(Wizard.GetDebugName()); if (!IsNull(target)) { target.SetTargetType(ttConsoleOnly); // ttConsoleOnly: console for debugging target.SetOutputFilename(Wizard.GetDebugOutputDir() + Wizard.GetProjectName() + DOT_EXT_EXECUTABLE); target.SetWorkingDir(GlutPath + _T("/bin")); // enable generation of debugging symbols for target DebugSymbolsOn(target, Wizard.GetCompilerID()); } // Release target = project.GetBuildTarget(Wizard.GetReleaseName()); if (!IsNull(target)) { target.SetTargetType(ttExecutable); // ttExecutable: no console target.SetOutputFilename(Wizard.GetReleaseOutputDir() + Wizard.GetProjectName() + DOT_EXT_EXECUTABLE); target.SetWorkingDir(GlutPath + _T("/bin")); // enable optimizations for target OptimizationsOn(target, Wizard.GetCompilerID()); } return true; } ===== Új Glut mintafájl írása ===== Most menjünk a következő könyvtárba: * C:\Program Files\CodeBlocks\share\CodeBlocks\templates Az itt található glut.cbp nevezzük át például glut.cbp.original névre. Készítsünk egy új fájlt a következő tartalommal. ===== Teszt ===== A fentiek után, csak tesztelnünk kell. Készítsünk egy új projektet, válasszuk a GLUT projketet, majd fordítsuk, futtassuk. Első futtatásnál megkérdezi a GLUT helyét. Adjuk meg a MinGW könyvtárat: Please select GLUT's location: C:\Progra Files\CodeBlocks\MinGW {{:oktatas:programozas:programok:codeblocks:codeblocks_glut.png?500|}} ===== Forrás ===== * http://wiki.codeblocks.org/index.php/Using_FreeGlut_with_Code::Blocks