Tartalomjegyzék

< CodeBlocks

CodeBlocks

A GLUT

Az eredeti Mark Kilgard által írt glut32-t, Nate Robins portolta. Ha szeretnénk látni ezt, itt a weboldala:

Az utolsó kiadás 2001-11-08.

Itt most a freeglutot fogjuk használni, amelynek a weboldala:

Szükséges

  1. Telepített CodeBlocks
  2. Telepített MinGW
  3. FreeGlut letöltése

A FreeGlut-ból ne a forráskódot szedjük le. Binárist töltsünk le.

Kicsomagolás

Például kapunk egy freeglut-MinGW-3.0.0-1.mp.zip fájlt. Csomagoljuk ki.

freeglut/
  |--bin/
  |    |--x64/
  |    |   `--freeglut.dll
  |    `--freeglut.dll
  |--include/
  |    `--GL/
  |        |--freeglut.h
  |        |--freeglut_ext.h
  |        |--freeglut_std.h
  |        `--glut.h
  |--lib/
  |   |--x64/
  |   |   |--libfreeglut.a
  |   |   `--libfreeglut_static.a
  |   |--libfreeglut.a
  |   `--libfreeglut_static.a
  |--Coping.txt
  `--Readme.txt    

Fájlok másolása

Varázsló script átírása

Menjünk a következő könyvtárba:

Itt találunk egy wizard.script állományt. Nevezzük át valami másra, például wizard.script.original. Készítsünk egy új wizard.script fájlt a következő tartalommal:

wizard.script
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// GLUT project wizard
//
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
// globals
GlutPathDefault    <- _T("$(#glut)");
GlutPathDefaultInc <- _T("$(#glut.include)");
GlutPathDefaultLib <- _T("$(#glut.lib)");
GlutPath <- _T("");
 
function BeginWizard()
{
    local intro_msg = _T("Welcome to the new GLUT project wizard!\n\n" +
                         "This wizard will guide you to create a new project\n" +
                         "using the GLUT OpenGL extensions.\n\n" +
                         "When you 're ready to proceed, please click \"Next\"...");
 
    local glutpath_descr = _T("Please select the location of GLUT on your computer.\n" +
                              "This is the top-level folder where GLUT was installed (unpacked).\n" +
                              "To help you, this folder must contain the subfolders\n" +
                              "\"include\" and \"lib\".");
 
    Wizard.AddInfoPage(_T("GlutIntro"), intro_msg);
    Wizard.AddProjectPathPage();
    if (PLATFORM == PLATFORM_MAC)
    {
        GlutPathDefault="/System/Library/Frameworks/GLUT.framework";
    }
    else
        Wizard.AddGenericSelectPathPage(_T("GlutPath"), glutpath_descr, _T("Please select GLUT's location:"), GlutPathDefault);
    Wizard.AddCompilerPage(_T(""), _T("*"), true, true);
}
 
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// GLUT's path page
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
function OnLeave_GlutPath(fwd)
{
    if (fwd)
    {
        local dir         = Wizard.GetTextControlValue(_T("txtFolder")); // txtFolder is the text control in GenericSelectPathPage
        local dir_nomacro = VerifyDirectory(dir);
 
        if (dir_nomacro.IsEmpty())
            return false;
 
        // verify include dependencies
        local dir_nomacro_inc = GetCompilerIncludeDir(dir, GlutPathDefault, GlutPathDefaultInc);
        if (dir_nomacro_inc.IsEmpty())
            return false;
        if (!VerifyFile(dir_nomacro_inc + wxFILE_SEP_PATH + _T("GL"), _T("glut.h"), _T("GLUT's include"))) return false;
 
        // verify library dependencies
        local dir_nomacro_lib = GetCompilerLibDir(dir, GlutPathDefault, GlutPathDefaultLib);
        if (dir_nomacro_lib.IsEmpty())
            return false;
 
        if (PLATFORM == PLATFORM_MSW)
        {
            if (!VerifyLibFile(dir_nomacro_lib, _T("freeglut"), _T("GLUT's"))) return false;
        }
        else
        {
            if (!VerifyLibFile(dir_nomacro_lib, _T("glut"), _T("GLUT's"))) return false;
        }
 
 
        GlutPath = dir; // Remember the original selection.
 
        local is_macro = _T("");
 
        // try to resolve the include directory as macro
        is_macro = GetCompilerIncludeMacro(dir, GlutPathDefault, GlutPathDefaultInc);
        if (is_macro.IsEmpty())
        {
            // not possible -> use the real inc path we had computed instead
            GlutPathDefaultInc = dir_nomacro_inc;
        }
 
        // try to resolve the library directory as macro
        is_macro = GetCompilerLibMacro(dir, GlutPathDefault, GlutPathDefaultLib);
        if (is_macro.IsEmpty())
        {
            // not possible -> use the real lib path we had computed instead
            GlutPathDefaultLib = dir_nomacro_lib;
        }
    }
    return true;
}
 
// return the files this project contains
function GetFilesDir()
{
    return _T("glut/files");
}
 
// setup the already created project
function SetupProject(project)
{
    // set project options
    if (PLATFORM != PLATFORM_MAC)
    {
        project.AddIncludeDir(GlutPathDefaultInc);
        project.AddLibDir(GlutPathDefaultLib);
    }
 
    // add link libraries
    if (PLATFORM == PLATFORM_MSW)
    {
        project.AddLinkLib(_T("freeglut"));
        project.AddLinkLib(_T("opengl32"));
        project.AddLinkLib(_T("glu32"));
        project.AddLinkLib(_T("winmm"));
        project.AddLinkLib(_T("gdi32"));
    }
    else if (PLATFORM == PLATFORM_MAC)
    {
        project.AddLinkerOption(_T("-framework GLUT"));
        project.AddLinkerOption(_T("-framework OpenGL"));
 
        project.AddLinkerOption(_T("-framework Cocoa")); // GLUT dependency
    }
    else
    {
        project.AddLinkLib(_T("glut"));
        project.AddLinkLib(_T("GL"));
        project.AddLinkLib(_T("GLU"));
        project.AddLinkLib(_T("Xxf86vm"));
    }
 
    // enable compiler warnings (project-wide)
    WarningsOn(project, Wizard.GetCompilerID());
 
    // Debug
    local target = project.GetBuildTarget(Wizard.GetDebugName());
    if (!IsNull(target))
    {
        target.SetTargetType(ttConsoleOnly); // ttConsoleOnly: console for debugging
        target.SetOutputFilename(Wizard.GetDebugOutputDir() + Wizard.GetProjectName() + DOT_EXT_EXECUTABLE);
        target.SetWorkingDir(GlutPath + _T("/bin"));
        // enable generation of debugging symbols for target
        DebugSymbolsOn(target, Wizard.GetCompilerID());
    }
 
    // Release
    target = project.GetBuildTarget(Wizard.GetReleaseName());
    if (!IsNull(target))
    {
        target.SetTargetType(ttExecutable); // ttExecutable: no console
        target.SetOutputFilename(Wizard.GetReleaseOutputDir() + Wizard.GetProjectName() + DOT_EXT_EXECUTABLE);
        target.SetWorkingDir(GlutPath + _T("/bin"));
        // enable optimizations for target
        OptimizationsOn(target, Wizard.GetCompilerID());
    }
 
    return true;
}

Új Glut mintafájl írása

Most menjünk a következő könyvtárba:

Az itt található glut.cbp nevezzük át például glut.cbp.original névre. Készítsünk egy új fájlt a következő tartalommal.

glut.cbp
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes" ?>
<CodeBlocks_project_file>
	<FileVersion major="1" minor="4" />
	<Project>
		<Option title="glut" />
		<Option pch_mode="0" />
		<Option compiler="gcc" />
		<Build>
			<Target title="default">
				<Option output="glut.exe" />
				<Option type="0" />
				<Option compiler="gcc" />
				<Option includeInTargetAll="1" />
			</Target>
		</Build>
		<Compiler>
			<Add directory="$(#glut.include)" />
		</Compiler>
		<Linker>
			<Add library="freeglut" />
			<Add library="glu32" />
			<Add library="opengl32" />
			<Add library="winmm" />
			<Add library="gdi32" />
			<Add library="user32" />
			<Add library="kernel32" />
			<Add directory="$(#glut.lib)" />
		</Linker>
		<Unit filename="main.cpp">
			<Option compilerVar="CPP" />
			<Option target="default" />
		</Unit>
	</Project>
</CodeBlocks_project_file>

Teszt

A fentiek után, csak tesztelnünk kell. Készítsünk egy új projektet, válasszuk a GLUT projketet, majd fordítsuk, futtassuk.

Első futtatásnál megkérdezi a GLUT helyét. Adjuk meg a MinGW könyvtárat:

Please select GLUT's location:
C:\Progra Files\CodeBlocks\MinGW

Forrás